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[原创]一个好的建议,可以让三国策更公平!

[原创]一个好的建议,可以让三国策更公平!

       我有一个好的建议,可以让三国策更公平!如果大家认为可行的话,希望能把帖子顶起来,让官方看到,或者有更好的想法提出来,大家一起交流。

      三国里面有很多因素会导致游戏的不公平。高宝对商店宝、鱼鳞军对民兵等等。但是最让人郁闷的莫过去分到--君主和--地形。虽然--君主有时候也可以拿到好将,但是相对于分到好君主,随便拿到一指二流或三流的将就分BT宝出两200训铁刀下主的玩家而言(现在采用这种战术的玩家相当多),挂的几率相当高。

      而上述战术相当大的程度上降低了三国这个游戏的耐玩度,使的游戏失去了本应该有的比拼智力的乐趣。那么如何尽量做到公平呢,本人突发奇想:

     相信喜欢三国的朋友也一定下过象棋,那么象棋里面的帅或将能随意行动吗?显然他的活动范围是有限的。而历史上,君主能够御架亲征并且冲锋在前的战例在特定的时代也不是那么多,而一旦有这种情况出现,那一般君主所统帅的部队的士气都不太底。所以我暂时有三建议:

1、三国策里所有君主的活动范围只能是自己的城里的18个格,主城和副城都可以。

2、君主的部队出来的时候士气都不能太底,好歹也是近卫部队。

3、可以有开局前选定盟友或开局后选定盟友两种选择模式,并且进入游戏后,盟友之间可以通过贸易得到额外的金钱收  入,通过开发指令可以扩大城池规模和增加粮食产量。

      经过以上的限制,我相信那种一开局就出现战局一边倒的情况将很少出现,而游戏的过程更加体现出盟友之间亲密的协作精神。暂时想到这么多。欢迎广大策友们扔砖。

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不太现实....................

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怎么不现实?

这点小改动很难吗?

比嫦娥奔月还难?

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这游戏一要好将二要好宝三靠运气。游戏制作没准,官方又想挣钱发明了用宝物来造将aaa

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同意你的看法,但不同意你的方法,按你那么说,等于重新设计一个新的游戏了,显然不太现实.实际上只要改变吃花果加体力和智力的规定就可以,规定在体力和智力通过战功点升级都满100点以前不能吃花果,就可以改变小号带高宝的现象了

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顶顶顶

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以下是引用快乐生活在2007-11-11 13:46:00的发言:
同意你的看法,但不同意你的方法,按你那么说,等于重新设计一个新的游戏了,显然不太现实.实际上只要改变吃花果加体力和智力的规定就可以,规定在体力和智力通过战功点升级都满100点以前不能吃花果,就可以改变小号带高宝的现象了

你在断官方的财路啊,官方怎么会同意呢!

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很不现实

因为太多的改变等于换了个游戏,,

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